[KT] AIVLE SCHOOL 24일차 객체의 개념소프트웨어 객체는 현실 세계의 객체를 필드와 메서드로 모델링한 것소프트웨어 객체는 상태를 필드(Field)로 정의하고 동작을 메서드(Method)로 정의필드는 객체 내부에 선언된 변수를 의미하고 메서드는 객체 내부에 정의된 동작절차 지향 프로그래밍일련의 동작을 순서에 맞추어 단계적으로 실행하도록 명령어를 나열데이터를 정의하는 방법보다는 명령어의 순서와 흐름에 중점수행할 작업을 예상할 수 있어 직관적인데 규모가 작을 때는 프로그래밍과 이해하기가 용이소프트웨어는 계산 위주이므로 절차 지향 프로그래밍이 적합객체 지향 프로그래밍절차 지향 프로그래밍 방식의 한계소프트웨어의 규모가 커지면서 동작과 분리되어 전 과정에서 서로 복잡하게 얽혀 있는 데이터를 사용절차 지..